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El segmento de juegos de Xbox recibe otro impulso gracias a Activision Blizzard
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El segmento de juegos de Xbox recibe otro impulso gracias a Activision Blizzard

Los ingresos por juegos de Microsoft aumentaron significativamente año tras año, según su informe de ganancias del tercer trimestre. Pero el gran aumento en los ingresos es engañoso: la mayor parte simplemente refleja la incorporación de Activision Blizzard (¡y King!).

Para el tercer trimestre del año fiscal 2024, Microsoft informó un aumento interanual del 51 % en los ingresos por juegos, o 1.800 millones de dólares, para un total de 5.450 millones de dólares. Es un tercer trimestre récord para el segmento, pero viene con una salvedad. 55 puntos de ese impacto neto provinieron de la adquisición de Activision Blizzard, lo que significa que los ingresos por contenido y servicios de Xbox no relacionados con Activision Blizzard cayeron un 4% año tras año. También vimos una situación similar el último trimestre y es casi seguro que la volveremos a ver en los dos próximos.

Los ingresos por contenido y servicios de Xbox se encuentran en una situación similar. Aumentó un 62% año tras año, pero con 61 puntos de impacto neto de Activision Blizzard, lo que significa que solo aumentó un 1%. Y los ingresos por hardware, que no se vieron afectados por la adquisición, cayeron un 31% debido a la menor cantidad de consolas vendidas.

Hay una serie de otras pepitas en el 10-Q de Microsoft que resaltan cómo Activision Blizzard está impactando a la división de juegos y a la compañía en su conjunto. Los gastos operativos, por ejemplo, aumentaron $1.3 mil millones o 41% año tras año para la división More Personal Computing (de la cual Gaming forma parte) el último trimestre, 43 puntos de los cuales provinieron de la adquisición. Y el gasto en investigación y desarrollo, en particular, ha aumentado: 669 millones de dólares, para ser precisos. Esto representa un aumento interanual del 10% para Más Computación Personal con respecto al último trimestre, 9 puntos de los cuales fueron de Activision Blizzard. Los gastos de ventas y marketing también aumentaron significativamente con la adquisición, al igual que los gastos generales y administrativos.

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Es caro comprar otra gran empresa, incluso después de los 69 mil millones de dólares que Microsoft pagó por ella. El verdadero valor de Activision Blizzard para Microsoft seguirá viéndose en los próximos años cuando podamos comparar los ingresos por juegos en trimestres futuros con este y ver si Xbox pudo capitalizar su costosa compra.

Actualización a las 3:08 p.m. PT: En la convocatoria de resultados de hoy, Xbox proyectó un trimestre muy similar en el futuro, con un crecimiento de las ventas de juegos de alrededor de 40 en el cuarto trimestre, con un impacto neto de aproximadamente 50 puntos de Activision Blizzard. Asimismo, se espera que el crecimiento de los contenidos y servicios de Xbox esté en los 50, con alrededor de 60 puntos de impacto neto de Activision Blizzard. Y se espera que el hardware vuelva a disminuir año tras año.

La historia original continúa: Mientras tanto, hoy, Blizzard anunció que no celebraría la BlizzCon en 2024, una decisión que se produce poco después de una serie de medidas de reducción de costos en Xbox que provocaron el despido de 1.900 personas.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre la historia? Enviar a [email protected].

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