El nuevo FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD comenzó a enviarse hoy, inicialmente disponible en un puñado de títulos. Al igual que el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, la respuesta FSR de AMD tiene como objetivo mejorar los juegos desde una resolución más baja para ofrecer velocidades de cuadro más suaves sin un compromiso notable en la calidad de la imagen.
AMD está lanzando FSR en siete juegos hoy – año 1800, Evil Genius 2, caída de dios, caza real, 22 serie de carreras, Terminator: Resistencia, y El Rompegrandes. No es una alineación impresionante, dado el soporte DLSS de Nvidia en varios de los mejores juegos, pero la compañía promete soporte para DOTA 2, Resident Evil Village, Far Cry 6y más próximamente.
Lo que es más importante es qué tan bien funciona ahora el FSR. AMD está habilitando FSR en una variedad de GPU, incluida su última serie 6000, hasta sus tarjetas RX 480, 470 y 460. FSR todavía es compatible con las GPU de Nvidia rivales, incluidas las últimas series 30 y 10. Impresionantemente amplio aquí.
AMD ofrece una variedad de modos para FSR, con una calidad ultra y más cercana a la calidad de imagen nativa, y un rendimiento equilibrado que ofrece velocidades de cuadro más altas con una pérdida de calidad de imagen notable. TechSpot encontró que “FSR se sostiene muy bien cuando se usan los modos de calidad Ultra o Calidad en 4K”, pero que los modos de rendimiento y balance son un “claro trampolín en términos de calidad” y desenfoque.
Si bien los modos de calidad y ultra calidad en 4K se ven impresionantes, los analistas han descubierto que a 1440p, y especialmente a 1080p, es mucho más notable cuando FSR está habilitado. KitGuru Sierra Imágenes visiblemente más fluidas a 1080p con el modo de calidad FSR habilitado, y las cosas se vuelven aún más fluidas cuando el balance está habilitado. KitGuru Sin embargo, descubrió que los modos de calidad ultra 4K de FSR eran mejores que una imagen nativa de 1440p, con notables mejoras de rendimiento.
PCGamer también informa que no notó ningún error o artefacto de imagen en los juegos probados. Los revisores no pudieron probar completamente el FSR contra DLSS debido a la cantidad limitada de juegos disponibles para hacer comparaciones lado a lado. Aún, PCGamer concluye que FSR no es tan bueno como DLSS, pero es un comienzo prometedor.
Aunque DLSS y FSR tienen un objetivo común, no deben confundirse con tecnologías equivalentes. Desde el anuncio de FSR a principios de este mes, la respuesta de AMD a DLSS ha sido etiquetada como «asesino de DLSS» o «competidor de DLSS» cuando la realidad es mucho más complicada. La técnica DLSS de Nvidia utiliza un escalado temporal patentado basado en IA, que solo funciona en la línea RTX de GPU de la compañía. AMD está utilizando una técnica de ampliación espacial que puede ejecutarse en una variedad de GPU e incluso en GPU actuales y antiguas.
A diferencia de Nvidia, AMD todavía no usa IA para FSR. Esto hace que sea mucho más fácil para los desarrolladores agregar contenido a sus juegos, pero significa que la calidad de imagen resultante puede no ser siempre tan buena como la resolución nativa o DLSS. La técnica de Nvidia utiliza datos de varios fotogramas y núcleos dedicados en las GPU que ayudan a reconstruirlos en una imagen que los jugadores ven.
Hemos visto resultados impresionantes de DLSS 2.0 en los últimos meses, y estos primeros resultados de AMD muestran que el FSR será una herramienta útil que, con suerte, aparecerá en múltiples juegos y plataformas. AMD todavía no está diciendo exactamente qué podría significar FSR para los juegos que se ejecutan en la PS5 y Xbox Series X, pero la esperanza es que FSR ofrecerá una técnica más para que los desarrolladores de juegos aumenten la velocidad de cuadros y mantengan la calidad de la imagen.
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