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Tercera edición de una profunda pérdida de tiempo (APWOT) para ordenar
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Tercera edición de una profunda pérdida de tiempo (APWOT) para ordenar

Imagen del artículo titulado It's 2022, Why Not Read a Video Game Magazine

Imagen🇧🇷 APWOT

en 2018🇧🇷 se publicó el primer número de una revista llamada A Profound Waste of Time🇧🇷 Casar ensayos sinceros sobre videojuegos con bellas artes fue genial y funcionó lo suficientemente bien como para que cinco años después se armó una segunda edición que fue igual de buena🇧🇷 Ahora es hora del número 3🇧🇷

Algunos de los aspectos más destacados de esta última edición incluye🇧🇷

– Periodista y escritor Simón parkin viaja a Tokio, Japón para hablar con Fumito Ueda 🇧🇷Sombra del coloso🇧🇷 icono, El ultimo guardian), explorando los temas y filosofías detrás de sus icónicos juegos y prácticas laborales.

– Gracia Curtis explora la historia de los primeros juegos web con un enfoque en nitromoun estudio de juegos independiente británico que comenzó creando juegos de navegador en línea.

-Rodney Greenblat 🇧🇷PaRappa el rapero) es entrevistado por kyle bosman sobre su enfoque tanto de las bellas artes como del diseño de personajes, y cómo espera que su trabajo inspire alegría en los demás.

-Tim Schafer 🇧🇷psiconautas, fandango oscuro) habla con ben bertoli sobre cómo administrar su perspectiva y cuidar su mente al crear y trabajar en videojuegos.

– Periodista y escritor mate leona cuenta el principio de la historia luchador callejero y el nacimiento del análisis combinado de juegos de lucha en Japón.

Si bien las características han sido (y en este caso parecen) fantásticas, uno de los puntos de venta más importantes de la revista ha sido su producción. Tel arte salta de la página, y para esta edición en particular, la edición más elegante del último guardián– va la portada temática completamente🇧🇷

La edición especial Edition 3 presenta una paleta de colores diferente y un capa de tinta termocromatica, lo que te permite desterrar la oscuridad y revelar a Trico debajo simplemente tocando la capa con las manos. Tocar y tocar es un concepto tan prominente en los juegos de Ueda y su equipo, por lo que se consideró apropiado mencionarlo en la portada con este proceso de producción único.

Si desea solicitar una copia, puede obtenerla, y las ediciones anteriores,aquí🇧🇷

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