Embracer Group ha vendido Gearbox Entertainment de su grupo de estudios de videojuegos y Take-Two Interactive ha comprado la empresa por 460 millones de dólares. Esta venta es parte de la reestructuración masiva y en curso de Embracer diseñada para reducir costos después de que un acuerdo planificado por 2 mil millones de dólares con Savvy Games Group, respaldado por Arabia Saudita, fracasara en 2023. La venta se produce tres años después de que Embracer adquiriera Gearbox por 1,3 mil millones de dólares en 2021.
Este cambio significa que Embracer ya no posee entidades de desarrollo de Gearbox como Gearbox Software, Gearbox Montreal y Gearbox Studio Quebec, ni franquicias como Borderlands/Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Estos activos serán adquiridos por Take-Two, propietaria de Rockstar Games y 2K, entre otras discográficas. Se espera que el cierre de la transacción se produzca en el primer trimestre del año fiscal 2024/25, pendiente de las aprobaciones regulatorias habituales.
En un Comunicado de prensa de Take-Two, Gearbox confirma que tiene seis títulos en desarrollo. Cinco son secuelas y dos de ellas son de las franquicias Borderlands y Homeworld. También tiene una nueva IP anunciada en desarrollo.
Sin embargo, Embracer mantiene otras sucursales/subsidiarias de Gearbox. Esto incluye Gearbox Publishing San Fransisco (que pronto cambiará de nombre), que posee los derechos de publicación de la franquicia Remnant, Hyper Light Breaker y otros próximos títulos no anunciados. Además, Embracer mantiene Cryptic Studios (Neverwinter Online, Star Trek Online), Lost Boys Interactive y Captured Dimensions. Según el comunicado, estas empresas serán «bienvenidas e integradas en otras partes del Grupo Embracer en el próximo período».
Las maravillas de la pequeña Tina
En un comunicado de prensa, el director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, escribe:
“El anuncio de hoy marca el resultado del proceso de desinversión estructurado final y es un paso importante en la transformación de Embracer para el futuro, con una deuda neta notablemente menor y un flujo de caja libre mejorado. A través de la transacción, reducimos el riesgo comercial y mejoramos la rentabilidad a medida que hacemos la transición para convertirnos en una empresa más ágil y enfocada. Después de evaluar varias opciones para Gearbox, estoy feliz de haber llegado a una solución que beneficia a todas las partes interesadas. Randy y el equipo han sido excelentes miembros durante los últimos años y me gustaría agradecerles a todos por eso. Como uno de los desarrolladores de juegos más grandes del mundo, estoy seguro de que Gearbox continuará innovando y prosperando en su nuevo hogar, Take-Two”.
El fundador y director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, agrega:
“Como importante accionista a largo plazo del Grupo Embracer, creo en la estrategia del Grupo Embracer en el futuro y estoy completamente convencido de que esta transacción es el mejor de los casos y un acuerdo neto positivo obvio para el Grupo Embracer, para TakeTwo y, por supuesto, para el entretenimiento de Gearbox. Mi principal interés es siempre Gearbox, incluido nuestro talento y nuestros clientes. Quiero asegurar personalmente a los fans de nuestros juegos que este acuerdo garantizará que las experiencias que tengamos en desarrollo en Gearbox sean las mejores posibles”.
A principios de este mes, Embracer anunció que vendería Sabre Interactive por 500 millones de dólares. También despidió empleados en varios estudios, canceló varios juegos en desarrollo y cerró por completo Free Radical Design y Volition Games.