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Stranger Things, The Witcher y otros programas originales de Netflix ahora admiten audio espacial
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Stranger Things, The Witcher y otros programas originales de Netflix ahora admiten audio espacial

Netflix ha agregado soporte para audio espacial a varios de sus programas y películas originales.

Stranger Things, The Witcher, The Adam Project, la trilogía Fear Street y Castlevania se encuentran entre la pequeña selección de proyectos de Netlfix que ahora tienen audio espacial. El próximo espectáculo de Resident Evil también lo apoyará.

El audio espacial, a veces conocido como audio 3D, ayuda a aumentar la inmersión al crear una «esfera» de sonido, lo que permite que el ruido y los efectos se escuchen desde ubicaciones más precisas en lugar de simplemente canales estéreo izquierdo o derecho. Es importante destacar que esto todavía se proporciona a través de una configuración de altavoces estéreo, por lo que su televisor, barra de sonido o auriculares normales deberían funcionar bien con este nuevo sistema de audio.

Netflix se ha asociado con Sennheiser para proporcionar audio espacial en la transmisión de películas y programas, entonces el gigante de la transmisión definitivamente está trabajando con una empresa de renombre en el mundo del sonido.

“El audio espacial de Netflix ayuda a traducir la experiencia cinematográfica de audio inmersivo a cualquier estéreo, por lo que el trabajo que hacen los creadores para traerte a la historia ocurre sin importar qué dispositivo uses para ver Netflix”, dijo el transmisor en una publicación de actualización.

Para encontrar todo el contenido de audio espacial compatible con Netflix, simplemente escriba «audio espacial» en la barra de búsqueda de Netflix para ver una lista de todas las películas y programas que se han actualizado.

Netflix ha dicho que el audio espacial se lanzará «a partir de ahora», por lo que parece que podemos esperar que se actualicen más programas y películas en el futuro.

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En otros lugares, el audio 3D en los juegos se ha convertido en una parte importante para hacer que los juegos de próxima generación sean más inmersivos y ha sido un punto de venta para la PS5.

Matt Purslow es el editor de noticias y recursos de IGN en el Reino Unido.

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