El mes pasado circuló un rumor que afirmaba que vendría una PlayStation 5 Pro, y hoy un nuevo informe lo confirma, agregando algunos detalles más sobre la consola. Aparentemente, Sony ya está pidiendo a los desarrolladores que se aseguren de que sus juegos sean compatibles con la próxima PS5 Pro, destacando el enfoque en mejorar el trazado de rayos.
La PS5 Pro tiene el nombre en código Trinity y se dice que tiene una GPU más potente y un modo de CPU un poco más rápido. Los cambios en el modelo Pro deberían hacer que la consola sea más capaz de renderizar juegos con el trazado de rayos habilitado o lograr resoluciones y velocidades de cuadros más altas en ciertos títulos.
El renderizado de GPU debería ser alrededor de un 45% más rápido que en la PS5 que no es Pro, según supuestos documentos que describen las características de la nueva consola. La GPU será más grande y también utilizará una memoria más rápida para mejorar el trazado de rayos. De hecho, Sony se jacta de utilizar una “arquitectura de trazado de rayos más potente” en los documentos antes mencionados.
Como sugiere el nombre, la Pro debería verse como una versión de gama alta de la PS5, lo que sugiere fuertemente que la versión «vainilla» seguirá vendiéndose después del lanzamiento de la Pro, obviamente más cara. Sony quiere que los desarrolladores tengan un paquete único que admita ambos.
Hablando de eso, los desarrolladores ahora pueden solicitar kits de prueba y Sony quiere que todos los juegos presentados para certificación a partir de agosto sean compatibles con la PS5 Pro. El rumor anterior sobre el tema hablaba de un lanzamiento antes del final de las vacaciones de la temporada de compras, y este desarrollador. la línea de tiempo se alinea con eso.
La CPU será la misma que la de la PS5 no Pro, pero tendrá un nuevo modo que permitirá una frecuencia más alta: 3,85 GHz, eso es aproximadamente un 10% más que los 3,5 GHz de la consola normal. Curiosamente, el modo de velocidad de reloj más alta. También requerirá que se asigne más potencia a la CPU, lo que significa que la GPU recibirá menos; en este modo, la GPU se reducirá en aproximadamente un 1,5%.
El ancho de banda de la memoria será de 576 GB/s en la Pro, frente a los 448 GB/s de la PS5, y el sistema de memoria también debería ser un poco más eficiente. Los juegos podrán utilizar 1,2 GB adicionales de memoria del sistema en la PS5 Pro, hasta 13,7 GB en total (en comparación con los 12,5 GB de la versión existente).
La PS5 Pro también viene con una “arquitectura personalizada para aprendizaje automático” y admite 300 TOPS de informática de 8 bits. La solución de mejora de resolución PlayStation Spectral Super (PSSR) de Sony utilizará alrededor de 250 MB de memoria e introducirá alrededor de 2 ms de latencia al mejorar de 1080p a 4K, y la compañía está trabajando para admitir resoluciones de hasta 8K.