Es un gran éxito y contribuye a que la División de Servicios de Red y Juegos de Sony tenga su año más importante, generando aproximadamente $ 25 mil millones en ingresos. Como analista Daniel Ahmad | señala que las ventas de hardware representaron el 20% de esos ingresos, mientras que el software digital alcanzó el 21% y el contenido adicional (que incluye microtransacciones y DLC) representó un enorme 34% de los ingresos, presumiblemente debido a la creciente popularidad de los juegos gratuitos. juegos. Como era de esperar, los juegos físicos han tenido una historia menos exitosa en el último año financiero, representando solo el 5% de los ingresos, incluso superados por las ventas de periféricos de PlayStation en un 6%.
Sony espera que el éxito continúe, pronosticando ingresos aún más altos para el próximo año fiscal (aunque espera una caída en las ganancias debido al aumento de los costos de desarrollo de juegos, entre otras cosas). Parte de ese éxito se reducirá a su objetivo ya anunciado de 14,8 millones de unidades vendidas en el segundo año de PS5. Si bien la falta de piezas puede seguir siendo un problema para esto, el jefe de SIE, Jim Ryan, dijo que la compañía está trabajando activamente para aumentar los suministros. A pesar de la escasez, el lanzamiento de la PS5 fue un éxito para Sony, incluido el hecho de que la consola se convirtiera en la consola más vendida (tanto en unidades como en dólares) en la historia de Estados Unidos.
Como se esperaba, la PS4 tuvo una importante desaceleración en las ventas durante el último año fiscal, vendiendo 5,7 millones de unidades, frente a los 13,5 millones de 2019. A pesar del gran cambio a la PS5, Jim Ryan dijo anteriormente que espera que Sony continúe creando juegos para la PS4. hasta al menos 2022, dado el enorme tamaño de la base instalada.
Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a [email protected].
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