En el inicio del año, el torneo de juegos de lucha EVO, el fabricante de motores de juegos Epic Games y el propietario de la plataforma Sony han confirmado que están colaborando en un problema relacionado con la latencia de entrada con Unreal Engine en PS5. Todo ha sido un poco extraño para PlayStation: si bien comercializa su consola PS5 como una máquina de deportes electrónicos, a menudo publica los peores tiempos de respuesta en los juegos de lucha competitivos.
Bueno, la buena noticia es que analisis inicial del luchador Unreal Engine MultiVersus Está extremadamente positivo. La versión nativa de la PS5 tiene el tiempo de respuesta más rápido a 1080p todos consolas, lo que sugiere que el trío antes mencionado puede haber ocurrido en una solución. De hecho, con solo 31,47 milisegundos, el tiempo de respuesta de la PS5 es de aproximadamente dos imágenes — Cosas diminutas.
Ahora, esto es importante porque los jugadores profesionales confían en tiempos de respuesta rápidos, y dado que Sony es copropietario de EVO Championships, quieren que los jugadores compitan en sus consolas. Obviamente, tendremos que esperar más análisis y más ejemplos para declarar este problema oficialmente «solucionado», pero estos son resultados tranquilizadores, sin duda.
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