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Procesadores Intel Tiger Lake, mostrados durante CES 2020.

Procesadores Intel Tiger Lake, mostrados durante CES 2020.
Foto: Tim Herman / Intel Corporation.

Intel finalmente ha dado detalles reales sobre su próxima arquitectura de GPU, llamar a Xe, que potenciará sus futuras CPU con gráficos integrados. Si bien Tiger Lake, el próximo procesador móvil de 10 nm de 11a generación de Intel, será el primer producto en aprovechar Xe, la compañía también ha dicho que estaba diseñando una CPU móvil más potente con gráficos Xe integrados (nombre en código DG1) para fabricantes de computadoras. Durante una conferencia de prensa, Raja Koduri, vicepresidente senior, arquitecto jefe y gerente general de Arquitectura, Gráficos y Software de Intel, dijo que dicha CPU estará disponible este año. Intel también está trabajando en una GPU discreta para jugadores entusiastas, la Xe HPG, y sí, tendrá trazado de rayos (trazado de rayos) dedicado por hardware. Koduri dijo que está programado para enviarse en algún momento de 2021, pero no dijo si estaría disponible en formato de escritorio o portátil (o ambos) en el momento del lanzamiento.

Un poco de contexto: las GPU de primera generación de Intel estaban en su última tarjeta gráfica discreta alrededor de 1998, y entre Gen 5 y Gen 11 se han integrado en las CPU de Intel durante la última década. (Sin embargo, la décima generación técnicamente nunca existió. Fue descartada junto con la línea de CPU Cannon Lake de Intel). Así que estos gráficos de 12.ª generación totalmente rediseñados que vienen en paquetes integrados y discretos son un gran problema.

En un evento a principios de esta semana para la prensa, Intel confirmó oficialmente que su GPU Xe discreta tendrá trazado de rayos, pero también dijo que ha mejorado sus gráficos integrados hasta el punto en que puede ejecutar videojuegos con gráficos intensivos a 1080p con buen rendimiento. . cuadros por segundo. Intel tendrá más que decir sobre su GPU de trazado de rayos en el futuro, así como lo que fabricantes de portátiles Tendrán chips Tiger Lake, pero de todos modos, compartió mucho sobre su arquitectura gráfica Xe y algunas de las nuevas características que traen consigo.

En el evento, Intel se centró principalmente en las capacidades de su microarquitectura de gráficos Xe LP, cuyas cubiertas cubrirán la diferencia entre gráficos más básicos e integrados y gráficos de rango medio. Microarquitectura «continuará impulsando la experiencia visual para PC, dispositivos móviles y en formatos ultra móviles,» dijo David Blythe, socio senior y director de arquitectura gráfica de Intel. El desafío, según Blythe, fue encontrar una manera de hacer una mejor GPU dentro del área de troquel del mismo tamaño de las GPU integradas anteriores, y parece que Intel lo logró.

Los gráficos Intel Xe tendrán hasta 48 texels (similar a un píxel de imagen), 96 EU (unidades de ejecución), 1536 flops (cálculos de punto flotante) y hasta 16 MB de caché L3, más el doble del ancho de banda de la memoria. En comparación con la UHD Graphics 630 actual, que ahora comparte espacio entre muchas CPU Intel, es un salto decente en rendimiento. El Gen 11 actual tiene 64 EU, por lo que la nueva arquitectura no es un 50% más grande como indicaban los rumores anteriores.

Sin embargo, a pesar de que el impulso en la UE es menos que rumoreado, Intel rediseñó la microarquitectura Xe LP desde cero, lo que significa que su duodécima generación de gráficos no solo debería ser la más poderosa que haya construido, sino la primera. tiempo, la empresa ha rediseñado sustancialmente su arquitectura gráfica durante varias generaciones.

Entre muchas otras cosas, Blythe dijo que la nueva arquitectura de Intel «permitirá una jugabilidad de 1080p mucho más amplia» gracias al rendimiento energético mejorado y la eficiencia en Xe, incluyendo «poder jugar títulos triple A que antes no era posible.» en un formato móvil con gráficos integrados. En otras palabras, los juegos con gráficos integrados están a punto de mejorar mucho.

En su estado actual, toca algo como Far Cry 5 con una resolución de 720p y una configuración de gráficos baja con un promedio de aproximadamente 17 fotogramas por segundo con UHD Graphics 630, según Tom’s Hardware. Las variantes de Intel Core i7-1065G7 Iris Plus Graphics son bastante mejores, pero no se acercan al estándar de oro de 1080p 60fps de los juegos modernos, con un promedio de 27fps para la versión de 15W de la CPU y 37fps. para la versión de 25W.

Intel mostró algunas imágenes de juegos de 1080p, incluyendo Campos de batalla de PlayerUnknown, Cuadrícula, Mount & Blade II: Bannerlord, Doom Eternal y Campo de batalla v, y aunque era difícil distinguir los fps exactos o la configuración de gráficos, las imágenes eran consistentemente fluidas y parecía completamente jugable. Intel mostró una comparación de Cuadrícula reproducido con gráficos Gen 11 de baja calidad y gráficos Xe de alta calidad, y la velocidad de fotogramas se veía casi idéntica, pero nuevamente, es difícil evaluar correctamente la velocidad de fotogramas y la calidad de los gráficos de las secuencias de juegos en streaming.

Vehículo de desarrollo de software (SDV) DG1 de Intel en CES 2020.

Vehículo de desarrollo de software (SDV) DG1 de Intel en CES 2020.
Foto: Walden Kirsch / Intel Corporation.

Intel también mostró una comparación lado a lado de Campo de batalla v que se juega en una plataforma Gen 11 25W en comparación con Gen 12 Xe LP 15 W, y aunque el juego parecía idéntico, una versión más lenta mostró que la microarquitectura Xe LP era mejor para suavizar la acción de rodadura del sistema de desplazamiento. un tanque en movimiento. La versión Gen 11, por el contrario, fue algo entrecortada.

En términos de software, los gráficos Xe también incluirán una nueva optimización de GPU adaptativa, que decide cuándo y cómo recompilar el sombreado en una escena determinada. Según Intel, este es un cambio de controlador general, por lo que no solo es parte de la arquitectura Xe LP, sino que Intel también planea habilitarlo para Gen 9 y Gen 11, aunque Intel no ha dicho exactamente cuándo estará disponible para Gráficos Gen 9. 9 y 11.

Intel Xe también tiene una nueva función llamada Instant Game Tuning, que se espera que mantenga los juegos optimizados sin una instalación completa del controlador. Si usa gráficos discretos, probablemente ya esté familiarizado con la frecuencia con la que necesita actualizar los controladores para aprovechar todas las funciones de un juego. Siento que he descargado e instalado una tonelada para mi tarjeta gráfica Nvidia solo en las últimas semanas. El controlador es necesario para obtener el mejor rendimiento de sus juegos y, a menudo, está dirigido a un juego específico. Intel dice que está eliminando esa necesidad al entregar actualizaciones de controladores a través de su nube para que los usuarios nunca tengan que preocuparse por actualizar manualmente nuevamente.

Por otro lado, Intel también ha aumentado el rendimiento de codificación / decodificación hasta el doble, han agregado soporte para decodificador AV1, soporte para codificación de contenido de pantalla HEVC, reproducción 4K / 8K60, reproducción HDR / Dolby Vision y mayor fidelidad con canalización de vídeo de 12 bits de extremo a extremo. El motor de pantalla Xe LP también es compatible con DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, USB4 Type-C y una frecuencia de actualización de hasta 360 Hz y Adaptive Sync.

Todo esto significa que parece que algo bueno saldrá del proceso de 10 nm de Intel que se retrasó durante tanto tiempo. Dejando de lado el rendimiento de la CPU, parece que los gráficos integrados de Intel obtendrán un gran impulso gracias a la arquitectura Xe. Una pregunta importante que queda ahora es cómo se comparará Xe LP con los gráficos integrados de AMD, que tradicionalmente han sido superiores a los de Intel. Apple también se está preparando para lanzar sus propios procesadores basados ​​en ARM con gráficos integrados, por lo que ese será otro punto de comparación interesante. Además, ¿cómo se comparará la GPU de trazado de rayos de Intel con la de Nvidia, o incluso con la de AMD?

Hasta ahora sabemos que las GPU personalizadas que alimentan Xbox Serie X y PlayStation 5 tienen trazado de rayos, pero no hemos escuchado mucho en el frente de la PC. Sabemos que las GPU de próxima generación de AMD tendrán trazado de rayos, pero aún no se conoce la fecha de lanzamiento. La GPU con trazado de rayos de segunda generación de Nvidia también podría estar a la vuelta de la esquina. Aún así, esta es una reorganización bienvenida en el ámbito de las GPU que durante mucho tiempo ha estado dominado por Nvidia, y puede ser un cambio masivo en el mercado de portátiles económicos.

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