Expertos en tecnología revelan por qué algunos juegos funcionan mejor en PS5, a pesar de que la Xbox Series X es más potente
Es ampliamente aceptado que la consola Xbox Series X de Microsoft es la consola más poderosa jamás creada, entonces, ¿por qué algunos juegos funcionan mejor en la PlayStation 5 de Sony? Esa es una pregunta finalmente respondida por los expertos en tecnología de Fundición Digital.
Tanto Microsoft como Sony lanzaron la próxima generación de consolas al mismo tiempo, en noviembre de 2020, y aunque la Xbox Series S, menos potente, obviamente tiene problemas en el departamento de rendimiento, la Xbox Series X es un monstruo tecnológico; es capaz de alcanzar 12 teraflops de rendimiento de GPU, mientras que la PS5 es capaz de alcanzar 10,28 teraflops.
Los ejecutivos de Xbox dijeron que querían evitar repetir la narrativa establecida en la última generación, donde la Xbox One era significativamente menos poderosa en comparación con la PlayStation 4, lo que resultaba en una falta de coincidencia en lo que respecta al rendimiento de los juegos multiplataforma. Y luego Microsoft se puso duro con la Xbox Series X, asegurándose de poder llamarla con seguridad la «consola más poderosa del mundo» en marketing.
Pero ahora, a medida que nos acercamos al cuarto aniversario de cada consola, ¿esta diferencia de potencia ha dado sus frutos en los videojuegos que jugamos? Resulta que algunos juegos funcionan mejor en la PS5 que en la Xbox Series X. Pero, ¿cómo puede ser posible?
De acuerdo con Conversaciones de Digital Foundry con desarrolladores«La combinación de un compilador de GPU más eficiente, API de nivel inferior y velocidades de reloj más altas permite que la PS5 iguale o incluso supere los resultados de la Xbox Series X en algunos escenarios».
Un ejemplo de esto es Elden Ring de FromSoftware, que se ejecuta más rápido en la PS5 que en la Xbox Series X. Revisión de Digital Foundry del DLC Shadow of the Erdtree muestra una sorprendente diferencia en la velocidad de fotogramas a favor de la PS5, que aparentemente es la máquina menos capaz.
Pero como señala Digital Foundry, todavía hay valor en el enfoque que adoptó Microsoft para la Xbox Series X, que tiene algo en común con el desarrollo de PC que ayuda a los creadores de juegos. «Además, hay situaciones en las que el ecosistema y el conjunto de funciones de Xbox dan sus frutos», explica Digital Foundry. «Por ejemplo, si bien Elden Ring puede ejecutarse más rápido en PS5, la implementación limitada de Sony de soporte de frecuencia de actualización variable significa que preferimos jugar en Xbox Series X; es simplemente una experiencia más fluida y consistente».
Entonces, ¿qué pasa después? Hay muchos rumores de que Sony está lista para lanzar una PS5 Pro a finales de este año, con muchos rumores de que Microsoft está lista para lanzar una Xbox portátil. Digital Foundry espera que la PS5 Pro «aproveche las mismas fortalezas que hicieron que la PS5 fuera competitiva y más allá: la mejora basada en el aprendizaje automático de PSSR debería actuar como una especie de 'multiplicador' eficaz en el rendimiento mejorado de su GPU».
¿Y entonces? Sin duda tendremos que hacer todo esto nuevamente cuando Microsoft lance su Xbox de próxima generación y Sony lance la inevitable PS6.
Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].
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