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El testimonio de Scott Forstall en el caso Epic vs.Apple se centra en los primeros días del iPhone y la App Store.

Antes de la prueba de Epic vs.Apple, que comenzará oficialmente la próxima semana, Epic Games publicó hoy transcripciones de testimonios que mantuvo con ejecutivos actuales y anteriores de Apple. Mientras que el testimonio de Eddy Cue detalles revelados sobre Apple trayendo iMessage para Android, Testimonio de Scott Forstall echa un vistazo interesante a los primeros días del desarrollo del iPhone.

Forstall se desempeñó como ingeniero jefe de software en Apple hasta 2012 y jugó un papel importante en el desarrollo del primer iPhone, así como del iPhoneOS. Uno de los principales temas del testimonio es la decisión inicial de Apple de no ofrecer una App Store de terceros en el iPhone. Como explica Forstall, Steve Jobs fue uno de los mayores oponentes de una App Store.

Forstall: Hubo ejecutivos de Apple que pensaron que nunca deberíamos liberar la capacidad de terceros para hacer compilaciones de aplicaciones de forma nativa.

Hubo ejecutivos que pensaron, y pensaron que deberíamos tener aplicaciones web y, luego, sitios que se ejecuten con estándares web dentro del navegador o navegadores en la plataforma, el navegador.

Hubo ejecutivos que pensaron que deberíamos tener un modelo híbrido de algunas tecnologías web y algunas habilidades nativas. Y hubo ejecutivos que pensaron que deberíamos proporcionar una plataforma para permitir que terceros creen aplicaciones que son completamente nativas de la plataforma.

Preguntador: ¿Quiénes son los ejecutivos que cayeron en el primer cubo que mencionó y que pensaron que Apple nunca debería abrir la plataforma para aplicaciones nativas de terceros?

Forstall: Steve Jobs fue el más destacado de ellos. No recuerdo específicamente quién discutió más sobre este punto. Pero Steve –– Steve pensó que no deberíamos permitir el desarrollo de aplicaciones de terceros, porque el desarrollo de aplicaciones era necesario.

Preguntador: ¿Y es justo decir que estaba del otro lado de eso, del otro lado del espectro en ese tema específico?

Forstall: Probablemente fui el –– el mayor defensor de permitir el desarrollo de aplicaciones de terceros en una App Store, y esto [is] Discusiones Steve y yo teníamos varios modales acalorados.

Forstall explica en el testimonio que su experiencia con las aplicaciones web dejó “muy claro que estas aplicaciones no serían tan buenas como las nativas y yo quería tener las mejores aplicaciones posibles en la plataforma”.

El ex ejecutivo de software de Apple también aborda los primeros días del iPhoneOS y su dependencia de una base de Mac OS X. También comentó sobre el jailbreak, algo que fue popular desde el principio:

Forstall: Diría que nos preocupaba mucho que la gente creara virus o malware para el teléfono y, por lo tanto, cualquier actividad que viera que involucrara un jailbreak y luego tratar de crear un código malicioso, responderíamos con cuidado y no nos preocuparíamos, incluso si fue un tsunami, que renunciaríamos a eso.

Estaríamos atentos en todo momento para proteger a las personas en la seguridad y privacidad de sus teléfonos. Pensé, como dije un año antes, que deberíamos crear una plataforma y permitir y alentar a los desarrolladores a crear apsp nativas para teléfonos.

Por lo tanto, no considero malo que los desarrolladores quieran dedicar su tiempo, energía y vidas a construir algo genial para nuestra plataforma. Si esa cosa interesante no fuera un malware o un virus o algo problemático.

Forstall también proporciona detalles sobre las primeras decisiones de Apple sobre los métodos de distribución de aplicaciones de iPhone.

Preguntador: ¿Recuerda que hubo un debate dentro de Apple sobre si Apple debería permitir la distribución solo a través de la App Store, o si debería permitir a los desarrolladores distribuir aplicaciones nativas por otros medios?

Forstall: Así que hubo discusiones sobre cuáles podrían ser los mecanismos de distribución y, como señaló en uno de los libros blancos que revisamos, habló sobre los posibles mecanismos en el sistema operativo sobre cómo hacer que cada uno sea seguro de diferentes maneras.

Hubo discusiones sobre cómo podríamos permitir a los desarrolladores distribuir sus aplicaciones, una es la App Store, la otra es distribuirlas directamente como, por ejemplo, la gente lo hace en Windows. Aunque, creo que Windows también puede tener una App Store ahora.

Entonces, hablamos sobre los méritos y los peligros de distribuir de diferentes formas, dentro de una empresa y luego fuera.

Preguntador: ¿Quiénes fueron los principales proponentes de la distribución solo a través de la APp Store?

Forstall: Después de pasar por la discusión, creo que básicamente todos los ejecutivos fueron defensores de la App Store, además de nuestros modelos de distribución corporativa como los dos mejores mecanismos para proteger a nuestros clientes mutuos y lograr una amplia distribución a los desarrolladores.

Sobre por qué Apple agregó soporte de compra dentro de la aplicación a la App Store:

Forstall: Quiero decir, hay varias razones por las que agregamos el IAP. Fue para facilitar a los desarrolladores la venta de productos digitales.

Si eres un desarrollador de juegos y tienes un nivel extra que te gustaría vender, pero el cliente necesita insertar una tarjeta de crédito, esto puede ser un impedimento importante para que el cliente compre ese nivel extra; mientras que, si simplemente dice: «Oye, haz clic en este botón y por 99 centavos obtienes otro nivel», es mucho más probable que el usuario haga clic en él. Y Apple ya tiene su tarjeta de crédito registrada, así que realmente lo simplifica. Y es una gran ventaja para el desarrollador tener un mecanismo integrado fácil para vender productos dentro de la aplicación. Así que esa fue, esa fue la razón principal por la que hicimos esto: para que sea mucho más fácil para los desarrolladores tener otra fuente de ingresos.

Y a medida que la App Store, a medida que las aplicaciones maduran, aprendemos mucho más sobre los diferentes mecanismos para ayudar a los desarrolladores a ganar dinero.

La prueba de Apple vs Epic Games está programada para comenzar el lunes 3 de mayo. Puedes leer la versión completa de Epic archivo de deposición aquí (a través de Frontera)

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