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El productor de Kingdom Hearts dice que el equipo todavía está «indeciso» sobre la idea de puertos de conmutadores nativos • Eurogamer.net

«Creemos que la versión Cloud es actualmente la mejor manera de entregar la serie Kingdom Hearts a los jugadores de Nintendo Switch».

El productor de la serie Kingdom Hearts, Ichiro Hazama, explicó por qué el equipo decidió traer lo principal Kingdom Hearts Trilogy para Nintendo Switch a través de la transmisión en la nube y no puertos nativos.

En una entrevista con nuestros amigos en Nintendo LifeHazama dijo: “Durante algún tiempo, nuestro director Tetsuya Nomura ha expresado su deseo de entregar la serie Kingdom Hearts a los jugadores de Nintendo Switch, habiendo visto y escuchado la demanda, y se le dio tanta consideración internamente.

«Llevar estos títulos a Nintendo Switch resultó ser bastante difícil por varias razones, incluida la capacidad de almacenamiento del hardware, pero estamos encantados de haber podido hacer que esto suceda por primera vez utilizando el servicio en la nube».

Cuando se le preguntó si podría haber puertos nativos desarrollados en algún momento en el futuro, Hazama dijo que todavía estaba «indeciso».

“En este momento, no está decidido producir una versión nativa”, dijo. «Creemos que la versión en la nube es actualmente la mejor manera de entregar la serie Kingdom Hearts a los jugadores de Nintendo Switch, pero siempre estamos emocionados de escuchar los comentarios de nuestros fanáticos y queremos agradecerles por todo su apoyo».

Nintendo hizo el anuncio de las ediciones en la nube durante la reciente confirmación final del personaje de Super Smash Bros., quien era Sora, la estrella principal de la franquicia Kingdom Hearts.

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