El finalista de la Capcom Cup X demuestra cómo el reciente nerf de Ken podría ser en realidad una mejora disfrazada de Street Fighter 6
La última actualización de Street Fighter 6 que agregó a Ed como luchador DLC también aplicó algunos ajustes de equilibrio a algunos personajes. De los que han sido modificados, JP, Luke y Ken han recibido algunos nerfs notables en sus kits.
Para Ken, usar un lanzamiento hacia adelante contra un oponente acorralado aplicará una distancia adicional entre los dos luchadores. Como tal, la secuencia del bucle de lanzamiento de Ken se ha vuelto más estricta, pero aún es posible presionar a los oponentes con una variación de la misma.
Kusanagi, el competidor que terminó noveno en Capcom Cup X, compartió recientemente algunas tecnologías interesantes en Street Fighter 6 que se basan en el nerf de Ken en la última actualización. Resulta que los jugadores pueden convertir este nerf en una especie de beneficio.
Después de realizar un lanzamiento hacia adelante, Ken puede lanzar una bola de fuego Overdrive al oponente. Debido a la distancia establecida entre los dos, una bola de fuego Overdrive dejará a Ken con un bloqueo de +7.
Si el proyectil impacta, Ken tendrá suficiente ventaja de cuadro para conectar con su fuerte golpe, lo que puede provocar una serie de Drive Rushes. Usando un Arte Crítico al final del combo, Ken puede causar más de 5936 puntos de daño, o alrededor del 60% de la barra de salud contra la mayoría de los personajes.
Compruebe todo esto abajo:
También me pareció interesante que el cambio de distancia posterior al lanzamiento lo coloca a una buena distancia para un Meaty OD Hadouken (+7 OB) gratis.
Y si la gente intenta saltar o hacer cualquier otra cosa que no sea Revertir/Parar, morirán jaja.
+7 también significa que obtiene 5 HP gratis #SF6_Ken pic.twitter.com/zgXkuSWYJu
-KUSANAGI @ CoreValuesOnly (@KusanagiFGC) 2 de marzo de 2024