agosto 9, 2022

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El editor de GTA Take-Two envía un aviso de DMCA a VR Mod Maker

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Un hombre con una camisa blanca se para frente a una casa con un encendedor.

Imagen: juegos de estrellas de rock

El otro día, otro aviso de eliminación de DMCA enviado a un Grand Theft Auto modificador Esta vez, es el modder de VR Luke Ross quien dice que Take-Two ha emitido un reclamo de DMCA sobre sus mods de VR, aunque argumenta que su trabajo no contiene código ni material con derechos de autor. Es solo el último de una larga lista de modders atacados legalmente por Take-Two por varios GTA modificaciones

el día de hoy, Ross compartió en su página de Patreon y Twitter que acababa de recibir un aviso de Patreón informándole que Take-Two había presentado un reclamo de derechos de autor contra su página y su contenido. Ross crea mods de conversión de realidad virtual para juegos populares como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II, y Mafia II: Edición definitiva. Todos estos juegos son publicados por empresas propiedad de Take-Two Interactive. Rockstar crea GTA y 2K publica Mafia. Ross dice que ha estado haciendo mods de conversión de realidad virtual desde 2017 y esta es la primera vez que una empresa le envía un descargo de responsabilidad de algún tipo.

Según el aviso, que Ross compartió con kotaku, se le pide que elimine todo el contenido protegido por derechos de autor de su página, pero aún no se le ha dicho qué contenido específico está causando este problema legal. En el mensaje de Patreon, se le informa a Ross que incluso si lucha contra el aviso de eliminación de DMCA, lo cual puede hacer, aún se verá obligado a eliminar todo el contenido protegido por derechos de autor de su página. Si Ross no lo hace, podría provocar la suspensión de su página y cuenta de Patreon.

kotaku contactó a Patreon, Rockstar Games y Take-Two con respecto a la situación.

«Nunca tergiverso los juegos como creaciones mías, no reutilizo ningún software original, activos o IP en general, y mis mods siempre necesitan que los juegos originales funcionen», dijo Ross. kotaku. «Así que es solo una venta adicional para el desarrollador/editor y la posibilidad de que los jugadores disfruten de un tipo de experiencia que de otro modo no podrían tener en una pantalla plana».

GTA 5 VR * Volante * Oculus Rift S * Realidad virtual * GTA VR

Ross está frustrado y confundido porque Take-Two lo persigue, y explica que recibe numerosos mensajes de fanáticos de sus mods que dicen que sus conversiones de realidad virtual los han convencido de comprar otros juegos de Take-Two para que también puedan jugar en realidad virtual. .

Making things more frustrating is that Take-Two has yet to respond to Ross or explain what content needs to be removed. Ross “wishes” he could find out specifically what Take-Two wants removed, because if he doesn’t find out, it’s likely he’ll be forced to remove all of his Mafia, GTA, and Red Dead VR mods from his Patreon page. He will also have to remove all tutorials and other information related to his mods and Take-Two’s games.

“Luckily I have other mods for other games,” said Ross, “So my supporters won’t be left stranded, but it would be such a shame since every day new RDR2 fans come to my Patreon to experience the game “from the inside”.

Sadly for modders and fans of mods, this isn’t the first time Take-Two has sent lawyers and legal warnings to fans. Hace más de un año, Take-Two ha estado en una confusión legalenviar avisos de DMCA a muchos GTA modders y proyectos de fans.

La situación tuvo un efecto aterrador en la comunidad, con al menos un mod principal terminado por los creadores por temor a tener problemas legales con Take-Two Interactive. mientras algunos intentaban pelea Take-Two y sus abogados, muchos de estos modders son pequeños desarrolladores independientes o aficionados que carecen del conocimiento legal o los recursos para luchar contra una corporación masiva como Take-Two, lo que lleva a algunos modders a abandonar los juegos de la compañía.

Mientras tanto, empresas como Bethesda está contratando modderscrear herramientas para su comunidad o proporcionar formas de comparte tus creaciones con jugadores de consola. Hay una mejor manera de manejar una base de jugadores dedicada que crea contenido nuevo para tus juegos, Take-Two.

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