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VisionOS 2 habilita WebXR de forma predeterminada, allanando el camino multiplataforma para Vision Pro
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VisionOS 2 habilita WebXR de forma predeterminada, allanando el camino multiplataforma para Vision Pro

Sabemos que Apple ha estado planeando admitir WebXR desde hace algún tiempo, pero con VisionOS 2, la compañía habilita la función para todos los usuarios. WebXR permite a los desarrolladores ofrecer experiencias XR multiplataforma directamente desde la web, sin guardianes que aprueben o rechacen el contenido.

WebXR es el estándar web ampliamente compatible que permite a los desarrolladores entregar contenido AR y VR desde la web.

Así como cualquiera puede alojar una página web en línea sin la aprobación explícita de otra parte, WebXR permite lo mismo para contenido AR y VR. Y como se entrega a través del navegador, acceder y compartir experiencias WebXR es tan fácil como hacer clic o enviar un enlace.como este.

Vision Pro inicialmente admitió WebXR desde su lanzamiento, pero requirió que los usuarios habilitaran manualmente la función yendo a la configuración de Safari.

Con VisionOS 2, disponible hoy como vista previa para desarrolladores y disponible este otoño, WebXR estará habilitado de forma predeterminada, lo que facilitará que cualquiera pueda acceder a WebXR a través de los auriculares. Por lo tanto, Vision Pro se une a auriculares como Quest, HoloLens 2 y Magic Leap 2 para admitir contenido WebXR.

Si bien WebXR es «compatible» con VisionOS 2, entendemos que solo admite experiencias de realidad virtual (o «completamente inmersivas»). WebXR también es capaz de ofrecer experiencias AR (donde el contenido virtual se fusiona con una vista del mundo real), pero VisionOS 2 aún no es compatible con esta parte del estándar.

Hay muchas razones por las que los desarrolladores podrían querer utilizar WebXR para crear experiencias de aplicaciones nativas distribuidas a través de la tienda patentada de un auricular.

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Por un lado, cualquier dispositivo compatible con WebXR puede ejecutar cualquier experiencia WebXR compatible, lo que significa que los desarrolladores pueden crear una experiencia que funcione en múltiples dispositivos, en lugar de tener que realizar múltiples compilaciones para múltiples dispositivos y luego cargar y administrar estas compilaciones en tiendas multiplataforma. .

Al igual que una página web, el contenido de WebXR también se puede actualizar en cualquier momento, lo que permite a los desarrolladores ajustar y mejorar rápidamente la experiencia sin la necesidad de cargar nuevas compilaciones en varias tiendas o que los usuarios descarguen una nueva versión.

WebXR tampoco tiene guardianes. Por lo tanto, contenidos que no estarían permitidos, por ejemplo, en las tiendas de aplicaciones de Apple o Meta, ya sea por motivos técnicos o relacionados con el contenido, aún pueden llegar a los usuarios de estos auriculares. Esto puede incluir contenido para adultos que está explícitamente prohibido en la mayoría de las tiendas de aplicaciones de la plataforma.

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