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Apple ha estado desarrollando tecnología abiertamente para sus nuevos auriculares de realidad mixta durante años.
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Apple ha estado desarrollando tecnología abiertamente para sus nuevos auriculares de realidad mixta durante años.

Durante mucho tiempo se esperaba que Apple presentara sus auriculares de realidad mixta como parte de WWDC 2023. Eso es una sorpresa para algunos, en parte porque Apple ha estado promocionando la realidad aumentada desde al menos WWDC 2017. Apple comenzó a sentar las bases para la tecnología utilizada en los auriculares a través de herramientas de desarrollo en el iPhone y el iPad.

Fue entonces cuando Apple presentó por primera vez su marco de realidad aumentada ARKit, que ayuda a los desarrolladores a crear experiencias inmersivas en iPhones y iPads.

ARKit fue un enfoque tan importante para Apple en los años siguientes que dedicó gran parte de sus conferencias magistrales en vivo posteriores a mostrar y demostrar nuevas funciones de AR. ¿Quién podría olvidar las escasas mesas de madera que servían como superficies para construir sets virtuales de LEGO en el escenario?

Al enfatizar estas herramientas, Apple comunicó la importancia de la tecnología de realidad aumentada como parte del futuro de sus plataformas.

El software de iPhone y iPad no es lo único que comienza a diseñarse para un futuro de realidad mixta. El hardware del iPhone y el iPad también está mejor equipado para servir como ventanas portátiles a un mundo de realidad aumentada.

Comenzando con Face ID y la función Animoji de Apple (y más tarde Memoji), Apple comenzó a ajustar el iPhone para las capacidades AR. Internamente, Apple adaptó el Neural Engine del iPhone para manejar la realidad aumentada sin esfuerzo.

La cámara principal de los iPhones incluso agregó un sensor LiDAR dedicado, como los rovers lunares que navegan por la superficie de la Luna y los automóviles sin conductor que leen su entorno.

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Incluso hubo una actualización de hardware del iPad Pro que se centró casi por completo en agregar un escáner LiDAR a la cámara trasera.

¿Por qué? Claro, ayudó a enfocar y detectar la profundidad de las fotos en modo Retrato, pero también había aplicaciones de iPad dedicadas para decorar su habitación con muebles virtuales o probarse anteojos sin tener los marcos.

Lo que quedó claro desde el principio es que ARKit no estaba destinado en su totalidad a experiencias inmersivas a través del iPhone y el iPad. La pantalla del teléfono es demasiado pequeña para ser realmente inmersiva, y el peso de la tableta es demasiado pesado para soportar períodos prolongados de uso.

No hay absolutamente ningún uso para AR en iPhones y iPads. Atrapar monstruos de bolsillo en el mundo real es más caprichoso en Pokémon GO que en un entorno totalmente digital. Diseccionar una criatura virtual en un salón de clases también puede ser más agradable que tocar las entrañas reales.

Aún así, las experiencias más inmersivas que realmente engañan a su cerebro haciéndole creer que en realidad está rodeado por cualquier contenido digital que esté viendo requieren gafas protectoras.

¿Eso significa que todo el mundo se preocupará por AR y VR lo suficiente como para que los auriculares sean un éxito? A veces, las reacciones a AR en el iPhone y el iPad son que Apple ofrece una solución en busca de un problema.

Aún así, hay algunas experiencias de realidad aumentada que son claramente deliciosas.

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¿Quieres ver todas las dimensiones del iPhone o MacBook anunciado pero no publicado? AR es probablemente cuántas personas experimentaron la Mac Pro y pantalla XDR profesional por primera vez.

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Diseñar un cohete espacial virtual a escala 1:1 en tu salón también te dará una buena idea de la escala de estas máquinas. Experimentar el lanzamiento de un cohete virtual que te permite mirar hacia la Tierra como si fueras un pasajero también puede ser emocionante.

La realidad aumentada también ha sido el mejor método para presentarles a mis hijos los dinosaurios sin correr el riesgo de viajar en el tiempo y traer al T-Rex de regreso al presente.

En cuanto a ARKit, hay varias formas en que Apple ha estado creando abiertamente herramientas que se utilizarán para el desarrollo de la experiencia de los auriculares a partir del próximo mes.

Para empezar, el marco introdujo una forma de proporcionar a los desarrolladores las herramientas, las API y las bibliotecas que necesitaban para crear aplicaciones AR en primer lugar. El seguimiento de movimiento, la detección de escenas, la detección de luz y la integración de cámaras son todos necesarios para introducir aplicaciones AR.

El seguimiento del mundo real es otro factor importante. ARKit introdujo las herramientas necesarias para usar sensores de hardware como cámara, giroscopio y acelerómetro para seguir con precisión la posición de objetos virtuales en un entorno real a través de dispositivos Apple.

Luego está el seguimiento facial. ARKit permite a los desarrolladores incluir las mismas capacidades de seguimiento facial que Apple usa para potenciar Animoji y Memoji con la duplicación de expresiones faciales.

AR Quick Look es otra tecnología mencionada anteriormente. Esto es lo que usan las experiencias AR para colocar objetos virtuales como productos en el entorno real que los rodea. Dimensionar correctamente estos objetos y recordar su posición en relación con su dispositivo ayuda a crear la ilusión.

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Las versiones más recientes de ARKit se han centrado en admitir experiencias AR compartidas que pueden permanecer persistentes entre usos, detectando objetos en su entorno y ocultando personas de las escenas. El rendimiento también se ha modificado constantemente a lo largo de los años, por lo que la tecnología central que impulsa las experiencias de realidad virtual y aumentada en los auriculares debería ser bastante sólida.

Esperamos nuestro primer vistazo oficial a los auriculares de Apple el lunes 5 de junio, cuando Apple inicie su próximo evento principal. 9to5Mac asistirá al evento especial, así que manténgase atento para una cobertura completa y detallada. Buena suerte a la htc vive Es metáfonos de auriculares del mundo.

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