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Microsoft usó los kits de desarrollo de Xbox Series X para su torneo Halo Infinite debido a la continua escasez de chips
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Microsoft usó los kits de desarrollo de Xbox Series X para su torneo Halo Infinite debido a la continua escasez de chips

En otro ejemplo de lo grave que es la actual escasez global de chips, Microsoft ni siquiera pudo asegurar suficientes consolas Xbox Series X para el primer torneo Halo Championship Series de Halo Infinite y, en su lugar, tuvo que usar una combinación de consolas, venta minorista y desarrollo.

Tahir Hasandjekic, líder de visualizaciones y deportes Halo en Microsoft / 343 Industries, compartió la noticia en Gorjeo, diciendo que los jugadores de soporte abierto jugarían en las consolas de desarrollo Xbox Series X. Afortunadamente, esos jugadores o fanáticos no deben preocuparse, ya que son «funcionalmente idénticos» al hardware minorista de Xbox Series X.

«Heads up open bracket jugadores – ustedes jugarán este fin de semana en las consolas de desarrollo de la Serie X», dijo Hasandjekic. «Son funcionalmente idénticos y operarán en modo ‘minorista’, por lo que es exactamente la misma experiencia, solo se ven un poco diferentes. ¿Por qué? La escasez global de la cadena de suministro es real».

Sí, incluso Microsoft no puede encontrar suficientes consolas para el primer gran torneo de Halo Infinite.

Para aquellos que no lo saben, los kits de desarrollo son los sistemas que utilizan los desarrolladores de juegos al crear los juegos que conocemos y amamos. Por lo general, no están disponibles para el público y es raro verlos en un torneo oficial.

La escasez de chips está afectando a muchos más allá de Microsoft, ya que Nintendo ha reducido su producción de Switch en un 20% como resultado y, según los informes, Sony ha reducido la producción de su consola PS5 en un millón. Un informe reciente dijo que esta escasez de juegos «seguirá siendo muy escasa» hasta al menos septiembre de 2022.

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El primer Halo Infinite Halo Championship Series se lleva a cabo del 17 al 19 de diciembre y tiene 272 equipos compitiendo por un premio acumulado de $ 250,000 + Crowdfunding.

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Adam Bankhurst es editor de noticias en IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst es en Contracción muscular.

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