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Microsoft reconoce «errores» al tratar con Lionhead Studios • Eurogamer.net
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Microsoft reconoce «errores» al tratar con Lionhead Studios • Eurogamer.net

«¿Cómo no repetimos nuestros mismos errores?»

Microsoft reconoció que el cierre de Lionhead Studios fue uno de sus «mayores errores».

Según lo informado por IGN, en la sexta parte de Power On: The Story of Xbox, un documental de seis partes que detalla los altibajos de Microsoft en su marca Xbox, figuras clave hablaron sobre la adquisición y el eventual cierre de uno de los estudios más grandes del Reino Unido en un intento de «No repetir» los mismos errores «.

Lionhead fue cofundado en 1997 por Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance y Steve Jackson, pero fue concebido antes mientras Molyneux estaba en Bullfrog, el innovador creador de juegos para PC Populous, Syndicate y Dungeon Keeper.

como informó Wes en el momento en que el estudio estaba cerrado, Molyneux vendió Bullfrog a EA y ganó millones con el trato. Ahora, trabajando para un propietario estadounidense, Molyneux anhelaba una vez más la libertad creativa. La idea de Lionhead era enfocarse en hacer juegos de alta calidad, como lo hizo Bullfrog, pero evitar caer en la trampa de crecer demasiado. Fue comprado por Xbox en 2006 y cerró solo diez años después.

«Uno de los errores más grandes que hemos aprendido en el pasado ha sido Lionhead», dijo Shannon Loftis, quien era gerente general de publicación global de juegos cuando Lionhead cerró.

«Adquirimos Lionhead en 2006 y lo cerramos en 2016», agregó Sarah Bond, directora de experiencias de creadores de juegos y ecosistema de Xbox. «Unos años después, reflexionamos sobre esta experiencia. ¿Qué aprendimos y cómo no repetimos nuestros mismos errores?»

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«Obtienes un estudio en el que son geniales ahora, y tu trabajo es ayudarlos a acelerar la forma en que hacen lo que hacen, no acelerar lo que haces», dijo Phil Spencer, director de Xbox.

«Ojalá Lionhead siguiera siendo un estudio viable», añadió Loftis.

La fábula vive, sin embargo, como el año pasado. Microsoft anunció un reinicio de Fable para Xbox Series X y PC. Se describe como «un nuevo comienzo» para la franquicia de fantasía y está siendo desarrollado por el estudio Forza Horizon Playground Games.

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