Mass Effect Legendary Edition ajustó esas fotos gratuitas del fondo de Miranda • Eurogamer.net
La próxima edición legendaria de Mass Effect de BioWare dio una nueva mirada a los ángulos de cámara libres de la trilogía, centrándose en el personaje Miranda de ME2, o más específicamente, en su trasero, e hizo algunos cambios.
Hablando por SubterraneoEl director del proyecto de Legendary Edition, Mac Walters, dijo que los tiempos han cambiado desde el lanzamiento de los juegos originales y se han realizado ajustes en algunas de las cosas que se destacaron.
«Creo que muchas cosas han evolucionado desde [the original games]»Dijo Walters.» No sé si diría que estamos muy preocupados por esto o algo, pero hubo consideraciones. Kevin [Meek, environment and character director] en realidad llamó algunos cortes de cámara que eran solo … ¿por qué estaba enfocado en el trasero de Miranda? Entonces, en algunos casos, dijimos: ‘Está bien, podemos hacer un cambio aquí’. «
Otros cambios de cámara incluyen algunos ángulos extraños para Shepard, que claramente fueron diseñados exclusivamente con el modelo masculino de Shepard en mente. Por experiencia, interpretarlos como una mujer Shepard significa que ella se sienta allí, extendiendo una falda, y es ridícula y un poco rota de ver.
«Una animación de un pastor macho te habría sentado con las piernas bien abiertas con una cámara baja donde, si llevaras una falda, sería un poco desfavorable», continuó Walters. «Por lo tanto, no podemos cambiar necesariamente esta animación, pero puede levantar un poco la cámara para reducir el problema».
El personaje de Mass Effect, Miranda, se define por la apariencia, y ella acepta el hecho de que su ADN fue modificado genéticamente por su padre es una parte importante de su arco de carácter general. Pero la escritura de la trilogía hace un buen trabajo al lidiar con eso, sin que los jugadores recuerden constantemente su cuerpo con imágenes de sus monos.
Xa más sobre Mass Effect Legendary Edition, incluidas nuestras preguntas a Walters sobre el regreso a una franquicia que muchos temían que no continuara, Eurogamer publicó su propia entrevista e impresiones a principios de esta semana.
«Introvertido. Solucionador de problemas. Aficionado total a la cultura pop. Estudiante independiente. Creador».